HTC HD2: Boost 3D Performance!
Grazie (o a causa!) delle tante recensioni che in questi giorni stanno arrivando circa il il novissimo HTC HD2, stanno uscendo alla luce del sole alcune magagne, frutto soprattutto della scarsa evoluzione del firmware che muove il terminale stesso. Problematiche che vanno dalla macchia rosa al centro di tutte le foto (in via di risoluzione ad opera di HTC stessa con una patch firmware) alle performance 3D non certo esaltanti (al punto che l'HD2 si fa battere addirittura da un Diamond!), problema per ora di secondaria importanza per la casa taiwanese. Ma HTC non è solo Taiwan: tutti i terminali infatti godono del supporto della più agguerrita e affollata community di sviluppatori...community conosciuta dai molti come XDA! E guarda caso, proprio da Xda-developers.com arriva la prima vera patch per il sottosistema grafico dell'HD2! La discussione (e le varie release della patch rilasciata) è accessibile da qui. Tra i file a disposizione vi è anche un file excel che tiene conto dell'evoluzione della patch stessa, riportando i risultati dei benchmark a cui è stato soggetto l'HD2: il salto prestazionale, in alcuni casi, è davvero enorme!Edit (3/12/2009). Segnalo che l'ultima release della patch creata da XDA ha ulteriormente migliorato le performance del terminale in modo tale da far sorgere qualche dubbio sulla scelta iniziale di HTC: perché l'HD2 è stato rilasciato in una versione castrata? Tanto per dare un'idea del risultato ottenuto, ecco una comparazione tra i valori di default e quelli ottenuti con la patch:
Stock HD2 vs Patch 1.1 GLBenchmark HD ES 1.1: 487% ~ 1598 Frames up from 328
GLBenchmark HD ES 1.1 no GPU Skinning: 502% ~ 1647 Frames up from 328
GLBenchmark PRO ES 1.1: 107% ~ 229 Frames up from 215
GLBenchmark Pro ES 1.1 no GPU Skinning: 157% ~ 625 Frames up from 397
Swapbuffer speed: 496% ~ 556 up from 112
Averages: Lights: 116% ~ 1550 kTriangles/s up from 1350
Averages: Texture Filter: 159% ~ 2150 kTriangles/s up from 1350
Averages: Texture Size: 158% ~ 2150 kTriangles/s up from 1350
Averages: Triangles: 161% ~ 2150 kTriangles/s up from 1350
Gli incrementi sono a dir poco allucinanti!
Fonte: Xda-Developers.com
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